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smile destroyed with cunning waves for the tide all the things all the true things they kisses and now i know, gosh it goes you nowhere but are always waiting for the morning star just will be standing alone on the sea running down spiral down ah long live guys lost at the sea fish lost everything all of the seen i know you just stand firm is good enough r.i.p so sail in with special smile still still still waves still
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Micromachine(マイクロマシン) ⇒マイクロマシン
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【登録タグ ESQUARIA U extreme めらみぽっぷ 平安のエイリアン 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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このページはこちらに移転しました micro chook 作詞/448スレ218 届かないのは分かってる 見下げる事は簡単だ 見上げる事もたやすい だけどこの手は触れられない つまらないのは僕のほう やめてよ涙目上目使い あなたは俺を足蹴にして 無い胸はってりゃいいのさ 真っ赤な舌をちらつかせ いつもどおりに“Get out of the way!” 足りないものは威厳で補え micro chook 子供服似合いすぎんだよ Oh my micro chook 冷ややかな目で言やあいいんだよ いつもどおりにGet me out of difficulty! できない事は俺にやらせろ micro chook 酒に弱すぎんだよ Oh my micro chook
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MICRO MICRO リンク 音源 コメント リンク MICRO 公式HP 音源 「踊れ」 ドラマ「おせん」のオープニング曲。蒼井優が着物を着て旗をふるオープニングはかなりいいでき。ドラマもかなりおもろーです(^^)/ PV(歌詞) コメント 名前 コメント
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■キャラクター名 micro-I ■キャラクターの性別:女性 ■学年:1年生 ■所持武器:Snoo ■攻撃:20 ■防御:0 ■体力:4 ■精神:3 ■FS:3 ■FS名:PID norm ■特殊能力名:花一匁 ■特殊能力内容 効果:ユニット交換(単発効果) 100 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:同マス敵味方1人ずつ 0.8 時間:一瞬 消費制約:自分永続戦線離脱 35 調整:1ターン目使用不可 10 FS:3 ※説明 同マスの自分以外の任意の味方ユニットと任意の敵ユニット2体の間でパラメータを交換する。 具体的には、基本所属陣営と基本操作権に影響し、これらを入れ替える。 同マスに自分以外の味方と敵の両方がいる状態でないと使えない。 ※GK注: この能力の対象になったキャラクターは、 死んだ時どちらの陣営にDPが入ってどちらの陣営に精神減少が起こるか(所属陣営) どちらの陣営のフェイズに行動するか&勝利条件時の判定関係(基本所属陣営) どちらの陣営が操作するか(操作権) が全て、元の陣営と逆になる ※GK注:ユニット交換後のキャラは行動済み扱いになるので、この能力を使用したフェイズに即行動することは出来ない。 ■ 勝ってうれしい花いちもんめ 負けて悔しい花いちもんめ 隣のおばさんちょっと来ておくれ 鬼が怖くて行かれない お釜かぶってちょっと来ておくれ お釜底抜け行かれない お布団かぶってちょっと来ておくれ お布団ぼろぼろ行かれない あの子が欲しい あの子じゃわからん この子が欲しい この子じゃわからん 相談しよう そうしよう ■ ■希望発動率 82% ■1ターン目リスク 1ターン目使用不可 ■キャラクター説明 ヒューマノイドの少女「I」。 人工臓器などの研究の果てに生まれた人造人間。 全身が完全に複製・代替可能な人工物で構成されている。 構造は機械的だが、およそ「人間として当たり前の反応(食事、感情表現、出血、涙、精神的・身体的成長etc.)」は、完全に再現されている。 新自己を創造する機能も内部に備えており、これと同じ機能により彼女も生まれている。 ヒューマノイドには、男性型と女性型があるが、彼女は女性型。 ペットにしているSnooの名前は「ウーム」と「デリシャ」。 寿命は人間と同じ程度であり、身体機能も制限されている。この二つを条件に人権も認められている。 それに伴い、人間と同じように、完全なクローン――つまり、その完全なコピーの存在は禁止されている。 人間としての最低限の本能は備えてはいるが、障害となることが多く、普段はその擬似本能のスイッチのほとんどが意識的に切られている。 希望崎学園には、魔人の研究のためにやってきた。そこで自身も魔人として目覚める。 お世話役にガイノイドの姉「micro-macro」が与えられていたが、老朽化していると判断し、I自ら姉を解体した。 後にその残骸と死んだ魔人を素体にしたサイボーグ、弟「macro-Ⅱ」を製作した。macro-Ⅱの素体となった魔人は、コピー能力を備えていたため、macro-Ⅱには自身の能力をコピーさせてある。 「私はあなた(人間)なんかよりも人間的だから」 ※Snoo ナメクジを遺伝子操作して創られた生き物。 本来のナメクジの姿からは大きく変容しているため、骨格もあり、習性までも、変化している。 別名、ケナシサル。両性具有だが、外見上は人間の女性。 元々は食用として、開発された。食用は、生後まもなくから、ヒトとの区別をはっきりさせるため、定期的に薄い塩酸を塗りたくられる。 Snooというのは商品名で、食用のために飼われていたものを、愛玩用に品種改良したものを指している。 現在ほとんどのケナシサルはペット化して親しまれている。そのため食用をSnooと区別してオオケナシサルと呼ぶ人もいる。 成体となっても人間の少女と見紛えるほど、その外見は人間に近づけられている。そのため、ペットとするのを気味悪がる者も少なくなく、保護団体の活動も活発である。 雑食で、何でも食べるようにされている。 今人気なのは、体毛が白で、虹彩の青い、ブルー・パールと呼ばれるタイプ。次に人気は体毛赤、虹彩橙のクリムゾン・オレンジ。ちなみに、「ブルー・パール」など、これらは商標である。 愛玩用に、様々な品種が生み出されているが、人間との差異を強調するため、毛、皮膚、虹彩の色は、ヒトにとって特殊な色の組み合わせとなるよう定められている。 Snooは一応愛玩用だが、食用のものと同様、その肉は高蛋白で美味とされ、都市部の若い女性などに人気がある。最近は、残酷であるとする意見と、食文化であると無干渉を要求する動きが対立している。 しかし、現在も専門の外食店に連れて行くと、その場で調理してもらえる。 品種改良の結果、成長が非常に遅い。元々のナメクジとは違い、だいたい10年もかけて成体となる。 ペットとしての寿命もそのくらい。 12歳になる前に、多くは屠殺される。理由としては10年周期で流行が変わるからである。10年前は毛、虹彩がともに白である「プレーンホワイト」が一番人気であった(一貫して皮膚の色に関しては濃淡はあるが人間の肌の色が流行色に選ばれている)。 その骨や、肉のかすなどは、ケナシサル用の餌としてペットフード化されているため、無駄にされない。 脳内に埋め込む電子チップのおかげで、知能が向上し、さらに人なつこい性格になっており、従順。
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ノードの説明と目的 Micro exporterは地形ジオメトリをエクスポートに使う事が出来ます。Micro exporterはプロシージャル地形だけでなく、ディスプレースメントやオーバーハング等をエクスポートする事が可能となります。ハイトフィールドとして地形をエクスポートする事は出来ません。Micro exporterはジオメトリ(ポリゴン)、法線、テクスチャ座標をエクスポートする事が出来ます。TGO、FBX、OBJ、LightWave LWO2形式をサポートします。 最初に、Micro exporterがレンダリングを通して生成されたジオメトリをエクスポートするために、『Render』ノードと連携して利用します。レンダリングするために使用されるカメラは、部分的にエクスポートされる地形の領域を定義します。さらに地形をエクスポートする領域を制限するために、"Near distance(近距離)"や"Far distance(遠距離)"パラメータを使用する事も出来ます。カメラの視野内のジオメトリのみをエクスポートします。後ろ向きのポリゴン(カメラと反対方向を向いているポリゴン)も、エクスポートします。 Micro exporterは、基本的にはレンダラーによって生成されたマイクロポリゴンをエクスポートする事で動作します。 これにはいくつかの密接な関係があります。それはエクスポーターが接続される『Render』ノードのディティール設定で生成されたたポリゴンサイズを コントロールする事を意味します。低ディティールではより粗いメッシュを生成します。ポリゴンもまたカメラからのもので、より大きくします。 Micro exporterによって大量のジオメトリを作成する事が出来ます。必要に応じてエクスポートする領域を制限するために、"Near distance(近距離)"や"Far distance(遠距離)"パラメータを使って管理する事も出来ます。『Render』ノードのディティールレベルを0.5、またはそれ以下に設定する事で、合理的なジオメトリレベルを維持する事に役立ちます。 Micro exporterを作成する最も簡単な方法は『Render』ノードを使用する事です。以下の手順に従って下さい 『Render』ノードの[Sequence/Output]タブに移って下さい。 "Micro exporter"のチェックボックスをチェックします。 "Micro exporter"パラメータ横の「Assign」ボタン(緑の十字アイコン)をクリックします。 ポップアップメニューから"Create new micro handler(新しくマイクロ・ハンドラを作成)"を選択します。 そのサブメニューから"Micro exporter"を選択します。 "Create new micro handler"のサブメニューにある未だ利用可能である"Lwo micro exporter"は、互換性理由で推奨されずに残された古いノードである事に注意して下さい。Micro exporterからLWOファイルをエクスポートする事が出来るので、代わりにそれを使う必要があります。 "Micro exporter"のパラメータビューでファイル名を設定する事が重要です。ファイル名の設定、および"Micro exporter"の他のパラメータの変更手順は以下の通りです "Micro exporter"パラメータ横の「Assign」ボタン(緑の十字アイコン)をクリックします。 ポップアップメニューから"Go to Micro exporter 01"を選択します。(正確なノード名はあなたのプロジェクトによって異なる場合があります。) Node Type その他 設定 Normals(法線) チェックでジオメトリの法線をエクスポートします。 Texture coords(テクスチャ座標) チェックでジオメトリのテクスチャ座標(UVWs)をエクスポートします。 Nearest distance(最近距離) このパラメータは、ジオメトリのエクスポートを始めるカメラからの距離を設定します。デフォルト値の"0"は、まさにカメラ位置からジオメトリをエクスポートする事を意味します。例えば"1000"と設定した場合、カメラから1000m以上の地形部分だけがエクスポートされます。 Farthest distance(最遠距離) このパラメータは、ジオメトリのエクスポートを終えるカメラから最も離れた距離を設定します。設定された距離を越えた地形部分はエクスポートされません。 Filename(ファイル名) このパラメータは、エクスポートしたジオメトリを保存するファイル名を指定します。使用する形式に合わせてファイル拡張子を設定します。例えば、OBJファイルをエクスポートする場合は、".obj"をファイル名に追加する必要があります。ファイルダイアログが、形式を選択するポップアップを持っておらず、「Choose File」ボタンでファイルを選択する場合でも、これが当てはまります。以下が追加すべきサポートされた拡張子の形式です ".tgo" Terragen TGO形式 ".fbx" FBX形式 ".obj" OBJ形式 ".lwo" LightWave LWO2形式
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【トキメク】micro KORG【シンセ】 part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1249582514/
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Rei Machine このサイトは、僕(Rei)の自己満足サイトです。 掲示板等も用意しましたので是非書き込んで下さい。
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